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この skill をそのまま使う: GitHub で原文を見る

英語原文・frontmatter 込みで、Hermes が読み込む実体そのままです(このページの本文は日本語版)。

Sketch

目次

使い捨ての HTML モックアップを作ります。見比べるためのデザイン案を 2〜3 個用意します。

skill の情報

提供元 最初から入っています
パス skills/creative/sketch
バージョン 1.0.1
作者 Hermes Agent(gsd-build/get-shit-done を元にしています)
ライセンス MIT
対応プラットフォーム linux, macos, windows
タグ sketch, mockup, design, ui, prototype, html, variants, exploration, wireframe, comparison
関連 skill spike, claude-design, popular-web-designs, excalidraw

参考: SKILL.md 全文

Sketch

この skill は、ユーザーがひとつに決めてしまう前にデザインの方向性を目で見て確かめたいときに使います。UI/UX のアイデアを、使い捨ての HTML モックアップとして試す作業です。目的は、出荷できるコードを書くことではなく、見た目の方向性を並べて比べられるように、操作できる案を 2〜3 個作ることです。

「この画面をスケッチして」「X がどんな見た目になりうるか見せて」「レイアウト A と B を比べて」「この UI の案を 2〜3 個出して」「バリエーションを見せて」「作る前にモックアップして」といった言い方が出たら、この skill を読み込んでください。

こういうときには使いません

  • 本番用のコンポーネントがほしいとき — claude-design を使うか、きちんと作ってください
  • 作り込んだ単発の HTML 成果物(ランディングページ、スライド)がほしいとき — claude-design の出番です
  • 図がほしいとき — excalidrawarchitecture-diagram を使ってください
  • デザインがすでに固まっているとき — そのまま作ってください

GSD 一式を導入している場合

gsd-sketch が兄弟 skill として見えている場合(npx get-shit-done-cc --hermes で導入した場合)は、より本格的な進め方として gsd-sketch を使えます。こちらは MANIFEST 付きの .planning/sketches/ を残し、フロンティアモードでの分析、過去のスケッチをまたいだ一貫性の監査、GSD の他の機能との連携までそろっています。この skill は、状態を持ち回さない軽量な単体版です。単発でスケッチしたいときはこちらを使ってください。

> 補足: 上流の GSD プロジェクト(gsd-build/get-shit-done)は GitHub 上でアーカイブ済み/メンテナンス終了です。npm パッケージ(get-shit-done-cc)は今もインストールできますが、アーカイブされたコミュニティプロジェクトとして扱ってください。この単体版の sketch skill が手入れの続いている方で、追加で必要なものはありません。

基本の進め方

intake  →  variants  →  head-to-head  →  pick winner (or iterate)

1. 聞き取り(十分な情報をもうもらっているなら飛ばします)

案を作り始める前に、次の 3 つを聞き出します。まとめて聞かず、1 問ずつ尋ねてください。

  1. 雰囲気。「どんな感じにしたいですか。形容詞でも、感情でも、雰囲気でもかまいません」 — *「落ち着いた、読み物っぽい、Linear のような」* のほうが *「ミニマル」* よりずっと多くを伝えます。
  2. 参考。「思い描いている雰囲気に近いアプリ・サイト・製品はありますか」 — 抽象的な説明より、実物の参考のほうが役に立ちます。
  3. 中心となる操作。「この画面でユーザーがいちばん大事にする操作は何ですか」 — どの案もこれをうまく支えるべきで、支えていなければただの飾りです。

答えをもらうたびに短く受け止めてから次の質問へ進みます。3 つとも最初にもらえているなら、そのまま案の作成に進んでください。

2. 案は 2〜3 個(1 個は不可、4 個以上はまれ)

2〜3 個の案をまとめて作ります。1 案につき 1 つの、単体で完結した HTML ファイルです。案を文章で説明せず、実際に作ってください。比べられることに意味があります。

それぞれの案は、ピクセル単位の違いではなく、デザインとしての立場を変えます。うまく分かれる軸を挙げます。

  • 密度: 詰まっている / ゆったり / 極端に詰まっている(対照的な両端を 2 つ選びます)
  • 強調: コンテンツ優先 / アクション優先 / 道具優先
  • 見た目: 読み物風 / 実用一辺倒 / 遊び心
  • レイアウト: 1 カラム / サイドバー / 分割ペイン
  • 土台: カード中心 / 素のコンテンツ / 文書風

軸を 1 つ選び、そこから引き離していきます。アクセントカラーしか違わない 2 案は労力の無駄で、ユーザーには違いが分かりません。

案の名前: 番号ではなく、立場を表す名前にします。

<!-- ascii-guard-ignore -->

sketches/
├── 001-calm-editorial/
│   ├── index.html
│   └── README.md
├── 001-utilitarian-dense/
│   ├── index.html
│   └── README.md
└── 001-playful-split/
    ├── index.html
    └── README.md

<!-- ascii-guard-ignore-end -->

3. ちゃんと動く HTML にする

どの案も、単体で完結した 1 枚の HTML ファイルにします。

  • <style> を直書きします — ビルド手順も外部 CSS もなしです
  • システムフォントか、<link> で読み込む Google Font を 1 つだけ使います
  • CDN 経由の Tailwind(<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>)でもかまいません
  • 中身は現実味のあるダミーにします — 「Lorem ipsum」ではなく、実際の文章、実際の名前を入れます
  • 操作できること: リンクは押せて、ホバーは効いて、状態の変化が最低 1 つある(開閉、絞り込み、切り替えなど)こと。動かない静止画は、少々雑でも動くものより出来の悪い試作です。

ブラウザーで開いてください。崩れて見えるなら、ユーザーに見せる前に直します。

案は目で見て確かめます。Hermes のブラウザーツールを使ってください。 HTML を書いて描画されることを祈るのではなく、1 案ずつ読み込んで実際に見ます。

browser_navigate(url="file:///absolute/path/to/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="Does this layout look clean and readable? Any visible bugs (overlapping text, unstyled elements, broken images)?")

browser_vision は、ページに実際に写っているものの AI による説明と、スクリーンショットの保存先を返します。ソースを読むだけでは見つからないレイアウトの不具合(読み込みに静かに失敗したフォント、つぶれた flex コンテナーなど)もこれで拾えます。直しては読み込み直し、どの案もきちんと見えるまで繰り返してください。

すぐ書き始めるための既定の CSS リセットとシステムフォント指定です。

<style>
  * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
  body {
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
                 "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    color: #1a1a1a;
    background: #fafafa;
    line-height: 1.5;
  }
</style>

4. 案ごとの README

各案の README.md には、次の内容を書きます。

## Variant: {stance name}

### Design stance
One sentence on the principle driving this variant.

### Key choices
- Layout: ...
- Typography: ...
- Color: ...
- Interaction: ...

### Trade-offs
- Strong at: ...
- Weak at: ...

### Best for
- The kind of user or use case this variant actually serves

5. 突き合わせ

案がそろったら、比較の形で見せます。並べるだけでなく、自分の意見を言ってください

## Three takes on the home screen

| Dimension | Calm editorial | Utilitarian dense | Playful split |
|-----------|----------------|-------------------|---------------|
| Density   | Low            | High              | Medium        |
| Primary action visibility | Low | High | Medium |
| Scan-ability | High | Medium | Low |
| Feel | Calm, trusted | Sharp, tool-like | Inviting, energetic |

**My take:** Utilitarian dense for power users, calm editorial for content-forward audiences. Playful split is weakest — tries to do both and commits to neither.

ユーザーに 1 案を選んでもらうか、2 案を組み合わせて折衷案にするか、もう一巡してもらいます。

テーマ設定(プロジェクトに見た目の決まりがある場合)

ユーザーが既存のテーマ(色、フォント、トークン)を持っているなら、共通のトークンを sketches/themes/tokens.css に置き、各案から @import します。トークンは最小限にとどめてください。

/* sketches/themes/tokens.css */
:root {
  --color-bg: #fafafa;
  --color-fg: #1a1a1a;
  --color-accent: #0066ff;
  --color-muted: #666;
  --radius: 8px;
  --font-display: "Inter", sans-serif;
  --font-body: -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
}

使い捨てのスケッチにトークンを作り込みすぎないでください。色 3 つとフォント 1 つあれば、たいてい足ります。

どこまで動けば十分か

スケッチとして十分に動くのは、ユーザーが次のことをできる状態です。

  1. 主要な操作を押すと、目に見える何かが起きる(状態の変化、モーダル、通知、画面遷移のふり)
  2. 意味のある状態変化を 1 つ見られる(一覧の絞り込み、モードの切り替え、パネルの開閉)
  3. 押せそうな部品にホバーできる(ボタン、行、タブ)

これ以上は、使い捨てに手をかけすぎです。これ未満なら、ただのスクリーンショットです。

フロンティアモード(次に何をスケッチするか決める)

すでにスケッチがあり、ユーザーが「次は何をスケッチすればいい?」と言ってきたら、次の観点で探します。

  • 一貫性の穴 — 別々のスケッチで勝ち残った 2 案が、それぞれ独立に選んだ判断をまだ組み合わせていない
  • 未着手の画面 — 話には出ているが、まだ一度も試していない
  • 状態の網羅 — うまくいく流れは描いたが、空・読み込み中・エラー・1000 件のときが描かれていない
  • 画面幅の穴 — ある画面幅では確認したが、モバイルや横長でも成り立つか
  • 操作のパターン — 静的なレイアウトはあるが、遷移・ドラッグ・スクロールの挙動がない

名前を付けた候補を 2〜4 個示し、ユーザーに選んでもらいます。

成果物

  • リポジトリのルートに sketches/ を作ります(GSD の流儀に合わせているなら .planning/sketches/
  • 案ごとに 1 つのサブディレクトリー: NNN-stance-name/index.htmlREADME.md
  • 開き方を伝えます: macOS なら open sketches/001-calm-editorial/index.html、Linux なら xdg-open、Windows なら start です
  • 案は使い捨てのままにしておきます。残しておきたくなったスケッチは、資産として管理するのではなく、本物のプロジェクトコードへ引き上げてください

1 案あたりの典型的なツールの流れ:

terminal("mkdir -p sketches/001-calm-editorial")
write_file("sketches/001-calm-editorial/index.html", "<!doctype html>...")
write_file("sketches/001-calm-editorial/README.md", "## Variant: Calm editorial\n...")
browser_navigate(url="file://$(pwd)/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="How does this look? Any obvious layout issues?")

これを案ごとに繰り返し、最後に比較表を示します。

出典

GSD(Get Shit Done)プロジェクトの /gsd-sketch ワークフローを元にしています — MIT © 2025 Lex Christopherson(gsd-build/get-shit-done)。上流の GSD リポジトリは GitHub 上でアーカイブ済み/メンテナンス終了です。get-shit-done-cc の npm パッケージは今もインストールでき(npx get-shit-done-cc --hermes --global)、スケッチの状態を残す仕組み、テーマ/案のパターン集、一貫性を監査する進め方まで入っていますが、アーカイブされたコミュニティプロジェクトとして扱ってください。